本書架構:

十條法則
1.減少(REDUCE)達到簡單的最簡單方法,就是用心割捨。
2.組織(ORGANIZE)妥善組織能使複雜的系統顯得比較簡單。
3.時間(TIME)節省時間會讓人感覺簡單。
4.學習(LEARN)知識使一切變得更簡單。
5.差異(DIFFERENCES)簡單和複雜相輔相成。
6.背景(CONTEXT)簡單的周邊事物絕非無關緊要。
7.感情(EMOTION)感情愈多愈好。
8.信任(TRUST)我們相信簡單。
9.失敗(FAILURE)有些事物不可能簡單。
10.單一(THE ONE)簡單是減少明顯的,增加有意義的。

三個要點
1.遠離(AWAY)只要挪得遠遠的,多就會顯得少。
2.開放(OPEN)開放會簡化複雜。
3.能源(POWER)少用,會得到更多。


本書重點內容:

1.減少(REDUCE)達到簡單的最簡單方法,就是用心割捨。

簡單跟複雜之間的平衡點在哪裡?
能夠多簡單?<-->必須多複雜?

如果可以減少一個系統的功能,且不須付出重大代價,就能夠實現真正的簡化。等全部能夠取消的東西已經拿掉之後,就可以採取以下方法,稱之為SHE:SHRINK(縮小)、HIDE(隱藏)、EMBODY(賦加)。

SHE之縮小
‧當一個毫不起眼的小東西發揮超出我們預期的功能時,我們不僅感到驚訝,還會有意外的驚喜,並常常發出「這小東西居然這麼有用」的感歎。
‧把東西做小一點,不見得能把它們變得更好,但是面對小東西,我們通常比較寬宏大量。大東西讓人肅然起敬,小東西卻讓人憐惜。
‧為一種東西賦予細緻而弱不禁風的形象,是自古以來藝術家時常採用的技巧。藝術家運用許多工具以加強「小化」作用,包括輕巧和細薄的表現。如iPod背部的鏡面金屬製造出一種錯覺,讓人覺得機身只有浮在表面的白色或黑色塑膠面板那麼薄。

SHE之隱藏
‧舉例:瑞士刀、音響按鈕、手機的折疊式設計、電腦介面。
‧縮小形體,能夠降低人們對產品的期望;隱藏複雜的功能,則讓使用者主動掌控自己的期望。

SHE之賦加
‧在捨多取少時,價值感成為最重要的考量因素。
‧「賦加」的做法比較屬於商業思考下的結果,而不是從設計或科技出發。這種做法可能實際如加入更好的材料和精細加工,也可能是傳遞一種感覺,由精心設計的行銷方案塑造出來。究竟應該投資於實際的品質或感覺的品質,才能獲得最大回收,是個沒有確切答案的問題。

小結
盡可能減少,隱藏多餘的一切,同時避免失去固有的價值感。經由改善材料和其他暗示訊息,為產品賦加更強大品質感的做法,與縮小和隱藏產品明顯特性之間,產生微妙而重要的制衡。產品可以忍受多大程度的減少,並且在如此縮減下,還能包含多少品質,這些決定至為重要;而這些決定要奏效,就必須靠設計、科技加商業三者互相配合。只要能兼顧縮小、隱藏、賦加這三者,小就能更好。


2.組織(ORGANIZE)妥善組織能使複雜的系統顯得比較簡單。

SLIP:哪些東西可以歸納在一起?
SORT(分類)、LABEL(標示)、INTEGRATE(整合)、PRIORITIZE(排定先後次序)。

分類:在小紙條上寫下每一種必須做分類處理的事項。把它們放在同一平台上挪移拼湊,按直覺作分類。
標示:為每一個類別安上適當名稱。
整合:盡可能把看似同類的群組加以整合。
排定先後次序:最後把最優先的事項放在同一組,加強注意。在這方面,柏瑞圖法則(Pareto Principlie):假定任何一批資料裡通常有80%能夠暫緩處理,只有20%需要最優先處理。

把東西分類是好事,但要是類別太多卻不好,因為會違反當初分類的用意。


3.時間(TIME)節省時間會讓人感覺簡單。

‧一旦被迫等待,生命會顯出不必要的複雜。只要能讓我們節省時間,我們會感激得由衷效忠。
‧Shuffle與其他iPod產品的不同,在於它除了一個液晶螢幕之外,沒有任何其他顯示裝置,因此它的使用者界面大為減少,換來的好處就是價格更低廉,也更加耐用。
‧讓別人替我們做那些不重要的選擇,可能是因應複雜很好的策略。
‧要縮減某種程序的時間,有時有其限制,因此另一種「節省」時間的方法,就是把時間的顯示從四周環境中消除,以隱藏時間的消逝。(拉斯維加斯賭場)
‧用圖表或進度長條圖(progress bar)顯示進度時,用戶會覺得電腦完成工作的時間比較短,不提供這種指示,他們會感到花的時間更漫長。
‧告訴人家他們還得再等待多少時間,是一種日益普及的人道措施。(行人穿越號誌、等待服務人員接電話)
‧如何使等待縮短?<-->如何使等待更容易忍受?


4.學習(LEARN)知識使一切變得更簡單。

‧在自己有心想獲得獲得特定知識時,學習的效果最好。
‧學習五步驟BRAIN
基本(BASICS)是起步。易地而處,設想自己是個初學者。
經常重複(REPEAT)。
避免(AVOID)製造挫折感。
用實例啟發(INSPIRE)。
不要(NEVER)忘記重複。


5.差異(DIFFERENCES)簡單和複雜相輔相成。

‧市場上的產品愈複雜,簡單的東西就愈突出。
‧最重要的是簡單與複雜形成的韻律。差異的韻律能擄獲我們的興趣,而變化也能維持我們的注意力。


6.背景(CONTEXT)簡單的周邊事物絕非無關緊要。

‧設計師會選擇盡可能保留空白,因為他們認為「虛無」是某種重要的「實體」。為了增加空白所失去的機會,會因為留下來的東西更受注意而得到補償。留白愈多,意謂著展現出來的資訊愈少,但是這些更有限的資訊所受到的注意,也會相對增加。東西愈少,我們就愈重視我們擁有的一切。


7.感情(EMOTION)感情愈多愈好。

‧在感情重於一切時,不要害怕增加更多裝飾或更多重意義。其原則為「感覺和關愛(feel, and feel for)。」不再拘泥於「形式追隨功能」(form follow function),而是採取比較由感情主導的設計方法:「感覺追隨形式」(feeling follows form)。


8.信任(TRUST)我們相信簡單。

‧使用者未來在使用任何產品或服務所面對的難題,就是平衡「你對一個系統需要知道多少?<-->這個系統對你知道多少?」在左側,你必須努力學習和掌握系統;在右側,你必須信任系統,而這種信任必須持續獲得回報。


9.失敗(FAILURE)有些事物不可能簡單。

‧在你企圖簡化事物時,永遠會得到「失敗的報酬」(Return Of Failure,ROF),也就從錯誤中學習。
‧一個人追求「簡單」的失敗實驗,可能讓另外一個人成功的創造出美麗的複雜。


10.單一(THE ONE)簡單是減少明顯的,增加有意義的。


科技與生命是因你容許才變得複雜。

不安全感的問題在於,如果你太沒有安全感,就不會成長,因為你會因為害怕失敗而動彈不得;在另一方面,如果完全沒有不安全感,也不會成長,因為你會自得無法發現自己的失敗。

【END】

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