透過產品知覺圖(Product perceptual map)有助於瞭解各個競爭品牌在眾消費者的心目中所佔據的位置,或具有不同的印象,進而可以進一步選擇自己的定位或市場切入定位,或是分析後該如何調整或重塑。
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- Jan 21 Sun 2018 11:41
【行銷進階解】定位知覺圖的應用
- Jan 21 Sun 2018 11:39
【行銷基本解】定位的意義與基礎
建立定位(positioning)是指「在消費者的腦海中,為某個品牌建立有別於競爭者的形象或認知」的過程。比如Volvo是「安全的高級汽車」、美廉社是「小而美的小型超市」、最創新的手機品牌大家第一個想到的多會是iPhone,消費者能直接想到這些品牌特質,其實就是定位帶來的結果。而這樣的結果,是消費者所感受到的相對於競爭者的形象,稱之為定位(position)。
- Jan 21 Sun 2018 11:38
【行銷基本解】六種目標市場選擇方式
- Jan 21 Sun 2018 11:37
【行銷基本解】面對消費者的電子商務有四種:B2C、B2B2C、C2C、O2O
面對消費者的電子商務經營類型大致上可分為B2C(Business to Customer)、B2B2C(Business to Business to Customer)、與C2C(Customer to Customer)。
- Jan 21 Sun 2018 11:36
【行銷基本解】涉入程度與購買決策型態
要買一樣東西或多或少都會「想」一下,考慮這考慮那的,這就叫作「涉入程度(involvement)」,是指對夠買行動或產品的注重、在意、感興趣的程度。購買重要、昂貴、複雜的產品時,其涉入程度高;反之,購買較不重要、便宜、簡單的產品,涉入程度比較低。
- Jan 21 Sun 2018 11:34
【行銷基本解】購買決策過程
- Jan 21 Sun 2018 11:33
【行銷基本解】行銷總體環境 vs PEST
經濟學區分個體經濟與總體經濟,行銷環境也區分個體環境與總體環境,前者指和行銷部門及活動比較有直接關係的因素,如企業內部、媒體商、中間商、消費者、競爭者等;後者則是影響層面較為廣大或深遠的、或較難以控制的力量,像政治、經濟、科技、文化、社會等,從中分析可以瞭解品牌或企業的機會與威脅,以能掌握環境變化與趨勢,進而能制定與執行適當的行銷策略。
- Jan 21 Sun 2018 11:30
【行銷酷創意】咖啡寄杯可以跨店也能分享
- Jan 21 Sun 2018 11:26
【行銷基本解】顧客知覺價值(CPV)
顧客知覺價值(customer perceived value, CPV)是指「顧客在綜合考慮了取得產品的成本/代價與所得到的品質/利益之後,所作出的效益評估」,也是在整個消費購買過程中,所需付出的與所獲得的綜合認知。例如,鼎泰豐的服務理念是「發自內心的真誠,以客戶需求為第一優先,主動提供服務,期許每一個細節都能累積出鼎泰豐的服務理念與品牌價值」,所以包括在原料選擇、食材處理、烹飪調味、接待過程與上桌服務等每一環節都相當細膩,讓顧客能有賓至如歸、貼心服務的感受。
- Jan 21 Sun 2018 11:25
【行銷大圖解】蝦皮Shopee商務模式兩大關鍵
自從蝦皮(shopee.tw)進入台灣,循著淘寶(taobao.com)發展模式,以C2C拍賣切入台灣市場,在短短時間內就獲得台灣消費者的青睞,刮分「Yahoo拍賣」、「露天拍賣」的拍賣業者很多市場份額。到目前為止,蝦皮的成功掘起主要有兩大要因:
- Jan 21 Sun 2018 11:21
【行銷酷創意】運動品牌善用數據科技作行銷
- Dec 10 Sun 2017 17:06
【行銷得來速】比特幣(Bitcoin)為何那麼夯
- Dec 10 Sun 2017 17:05
【行銷得來速】讓痛點變成賣點(或痛快)
- Dec 10 Sun 2017 17:03
【行銷得來速】天貓雙11再創新高&未來新零售趨勢
- Dec 10 Sun 2017 17:01
【行銷得來速】中美台無人商店比一比
概念:在零售商店或賣場中,透過資訊科技(如RFID無線射頻識別或QR-Code掃描)與行動支付的技術應用,讓顧客自己進店完成購買流程,過程中沒有任何服務人員。故有人又稱智慧商店、未來商店。
- Dec 10 Sun 2017 16:59
【行銷得來速】黑色購物節(Black Friday)
- Dec 10 Sun 2017 16:57
【行銷得來速】西南航空脫穎而出不是因為廉價
- Aug 21 Fri 2015 23:16
【行銷大圖解】網路消費者的行為模式AISAS
一般行銷教我們消費者的行為模式是AIDMA:Attention (引起消費者注意)、Interest (讓消費者產生興趣)、Desire (激起消費者的慾望)、Memory (讓消費者產生特定記憶關聯)、Action (消費者採取購買行動)。
- Jul 02 Thu 2015 13:24
【行銷大圖解】大陸電商發展現況與趨勢
- May 05 Tue 2015 11:43
【行銷得來速】-電子競技運動
很久以前,電動玩具是單人遊戲,後來演變成雙人機台,漸漸隨著網際網路的發展,我們可以跨區連線對戰,成為數位世代的一項「新體育」,電子競技賽是應運而生。根據電競聯盟定義:電子競技運動(e-Sports)是利用高科技軟硬體設備作為運動器械,進行人與人之間智力與反應對抗的運動。