這肯定是玩Candy Crush(以下簡稱CC)到了走火入魔的地步才會寫出的文章!沒錯,真的是瘋了,瘋到玩CC還可以有人生體悟,這是什麼道理呀?
第一堂課:人生本是一個又一個關卡所組成的
不管是用什麼形容人生,一幕幕的戲、一段段回憶、或是很多階段組成的,就像一道道關卡等著我們去闖。隨著關卡數的增加,難度也越高,同時也不斷有新的驚奇產生,真的就像人生一樣,你永遠不知道拿到下一個巧克力會是什麼口味,也是因為如此,懷著冒險的精神走下去,人生就該抱著闖關態度,Pass and Pass。
第二堂課:過關要抓到訣竅,做事情也是一樣
玩遊戲都有其訣竅,只要領悟到或較為熟練,就較容易過關或拿高分。工作也是一樣,要上手也非難事,比如說CC中懂得製造出巧克力跟條紋糖果,兩者結合可大大提高過關機會,猶如文書軟體作業就要懂得善用「Ctrl-C」(複製)與
「Ctrl-V」(貼上),可以節省時間;或是跟主管提案前,能瞭解他個人思維或喜好,抓到重點甚至是主管想要的點而較易過關。
第三堂課:聚精會神的專注力有助觀察與思考
玩CC需要盡可能製造連續消除或是組成有特殊糖果,靠的就是專注力,透過全盤觀察與步驟模擬,才能基於各個過關條件,在回合數內完成任務。而這種遊戲最怕「一步錯、步步錯」的情況,一不小心就會錯失好機會。越是專注,越能掌控各顏色的糖果會怎麼跑,相對的,對事務的專注力越高,越能洞悉以及掌握重點。
第四堂課:有時別硬ㄍㄧㄥ,要懂得知難而退
有些難過的關卡,總是要花很多次才能PASS,一般來說,我們總會持著「不到最後一刻不輕言放棄」的精神,每每堅持到最後,然後再試一次。而有時候,明知應該不會過關了,但總還抱著是否會有奇蹟發生的想法。但玩久了,就覺得有時候,光是最前面的幾回合,就能判斷是否有希望過關了,真的覺得希望不大,就不需要再硬ㄍㄧㄥ了,直接退出該回合就行了,因為真的避免浪費太多時間,知難而退沒什麼不好,反而是「原來退步是向前」的表現。
第五堂課:要相信鐵杵終能磨成繡花針的真理
碰到難度高的關卡,常會有「卡關」的情況,老實說,當卡了一個月,試過百次還未過時,心裡都會覺得「乾脆放棄了!」但是不服輸的我,也一再告訴自己「我就不相信過不了這關」,只要一直堅持著,皇天不會負苦心人的。
第六堂課:朋友間會相互較勁,也會相互幫忙
CC設計與Facebook連結,所以可以邀請朋友一起玩,在關卡地圖中,可以看到朋友現在位在哪一關,看到某某朋友在前頭,就會很想超越對方。在競爭的關係中,也有相互幫忙的設計,比如贈送生命愛心或增加三回合的道具,或是你也能朋友尋求一顆生命愛心的協助。我們在職場中也希望可以如此,雖然像在做白日夢一般,但要老是勾心鬥角或暗箭傷人,人生豈不悲哀呢?或許真正的大同世界只存在網路環境中了。
第七堂課:是阻力也是助力,敵人也會是朋友
CC較困難的關卡中,會有「龍捲風」這個調皮搗蛋的設計,老是會吃掉某顆糖果,阻礙你想消除的動作,雖然是「隨機亂跑」,但有時就覺得是「故意」的,尤其是明明下一步就可以結合成特殊糖果,龍捲風就很帥氣的把它給破壞了,當下不只是氣結而已。但有時候,他也是個「助力」,有時在同時有數字炸彈時,它也會不小心或說是「貼心」的幫忙把一顆即將爆炸的炸彈給消除了,這時候你就會覺得它很可愛了。人生也是這樣,有時要懂得化阻力為助力,化干戈為玉帛,原有的敵人(不管是你認定或對方認定的)有時也能成為朋友,互蒙其利。
【後 記】
到目前為止,個人已經過第500關了,也是所有朋友玩這遊戲當中的首屈一指,這點自傲是該有的,畢竟我在玩遊戲上是有點天份的。有人會問我玩這遊戲的意義在哪裡?我一定會直接回答「就好玩而已」,而實際上,我是喜歡那種「破關」的感覺,以及當作「訓練腦袋」的方式。然而,工作上的操勞就算了,連工作之餘還是不讓腦袋好好休息,繼續給予刺激,難怪白頭髮冒著特別快呀。
如果有人在CC中一直卡關而需要幫忙的,我可以提供協助的唷。
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